DebuggerDisplay属性を使うと、デバッグで値を参照するのが格段に楽になりますね。
参考にしたのは、こちらの記事↓
デバッグ時にプロパティ値やフィールド値を簡単に確認できるようにするには?
早速、試してみる。
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
namespace 3Dapp
{
[DebuggerDisplay(“{X}, {Y}, {Z}”)]
public struct PolygonPoint
{
public float X, Y, Z;
public Color Color;
:
:
}
}
こんな感じで、フィールドが沢山あっても、限定して表示できる。